死亡空间“补完”计划
整部影片非常风格化。幸存者4人,每个人对于同一事件的回忆都用完全不同风格的动画形式来表现,而现实时间则是用3D动画来表现。说白了这是一部由5个动画短片组合而成的动画长片。但是这样做的风险很高,不利于理解本已略显晦涩的剧情。由于在不同的回忆片段中,同一人物的人设完全不一样,甚至看得时候都对不上号。给观影带来不小障碍。但实际上,剧本很出色。特别是strossnolan博士一段。在游戏DeadSpace2中作为第一男配角出现的strossnolan博士的身世一直没有揭开,只是隐隐感觉有些问题。而在动画DeadSpace:Aftermath中有着详细的解释。实际上,如果不看Atermath,直接玩DeadSpace2不会损失什么信息,但是看了则更加明了整个故事。那么换句话说,这个既知道开头,又知道结尾的影片还有存在意思吗?这就是美国编剧的厉害和高明之处,观影时依旧让人感受到紧张。不得不说,DeadSpace系列游戏和动画的互动异常出色。我们不知道游戏中很多含而不漏的线索,是不是真的都是在为动画电影做铺垫。但是正是这种游戏和电影在细节上环环相扣的逻辑,让很多DeadSpace粉丝更加痴迷。应该说,DeadSpace开创了一条完整产业链条。而其庞大故事背景有Halo(光环)化的趋势。可以猜测,DeadSpace游戏将会一直跟随ClarkeIsaac冒险,而在电影中将会有各个不同的人物出现将会补完整个故事。期待DeadSpace3和新一部DS系列电影。