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中规中矩 老槽点加新槽点 又是一篇文

心理评分三星半,四舍五入给三星。刚看到海报的时候小激动了一下,不过一看到343制作,也就冷静了。343制作,也就意味着你必须做好被丑陋的铠甲洗脑的精神准备。(这里私下说一句,商业团队制造的可悲就在于此,无论你不接受什么,团队都会营销的好像别人都很接受一样,在这种催眠之中,大家渐渐也就接受了现实。实为可悲。)加分项:1、比较忠实地还原了剧本。目前来说,我看到了小说里让我印象深刻的情节。等了这么多年,这段描述士官长从童稚走向英雄的影像化作品终于出现了,挺不容易。2、还算耐看的插画风格。虽然还是一股子《斯巴达突击》平板游戏那种幻灯片的风格,但是选择插画风格是十分恰当的。(但是我不知道为什么343的美工无论如何没法和bungie的比,太小清新了)减分项:(我承认刻薄,可真的都是实话)1、戏剧冲突薄弱三集里最大的剧情冲突分别是:1、少年兵干翻成人士兵;2、士官长虐odst,小队收拾叛军;3、初次对抗星盟。但是刻画渲染都很虚弱。第一集里当两个飞行员跑进树林,被石子儿群殴的时候,竟然给了个俯瞰镜头且没命地往上升,孩子们乖乖站在远处。我真的不懂为什么这么激烈的战斗就被做成了这样?大哥啊!还原剧本不是说一板一眼跟机器人一样,没谁不让你改动作细节吧?小孩再多也是小孩,成年人的体力摆在那,竟然没一个扑上去按住士兵的。(康熙擒鳌拜还搬了那么多个打手呢)这么好一个段落让你做的这么生硬乏味,我也是服了。另外,对于john的很多情绪刻画都很流水账,john或许是比较缺乏情感,但不代表他没有情感可描写。还原文本不代表你一点创新都没有。2、人物动作偏僵硬,仿佛没了动作捕捉动画师就变傻了一样。我真的没觉得这些孩子是从小受军事管理出来的,动作不整齐、缺乏军事技巧、并且根本连tm战斗时的动作都是错的——琳达开火的时候竟然是整个身体从掩体里站出来——也就亏了你是主角光环,星盟士兵的精度和暴风兵一样,现实中不把你射成筛子?3、说到发霉的老毛病:拉稀美工,毁我盔甲。精英那赤膊上阵的镜头我看完就慌了。这回咱打的星盟不是叛军了吧?343你喜欢膀儿爷你直说行嘛?!斯巴达的盔甲就不细说了,盔甲设计该强调的位置不强调,不该强调的地方放块铁坨,甭说什么实用的不美观,这个结构根本不利于活动。而且无论怎么看,总搞的士官长是个遛肩水蛇腰一样。而且脖子露一大片还不够还要敞胸?(见图2虽然不是士官长本人,不过我觉得大家都懂的)<图片2>这秃噜到肚皮的胸甲,吊到胳膊肘的护肩,卧槽,能看?!另外我不明白为何这套盔甲,没有遵循《haloreach》;更没有效仿《halo1》,而是看起来是照着《halowars》改的?——我真的不是事儿妈吹毛求疵,可是观众想看致敬啊大哥!Halo1的盔甲就那么丑的不被待见?!4、不懂什么叫致敬作为衍生作品或者续作,读者观众玩家们总是有着一种小期待,期待有那么几个标志性的镜头或者曾经在游戏里出现的情节可以以一种很亲切的方式复现出来,比如狙神琳达透过豺狼人盾牌的缝隙爆头。虽然343还原文本还原的很卖力,可因为不会致敬,做的这些情节毫无亮点。首先,武器不讲究。各位还记得游戏HaloReach里作为MA5C前身的MA37的样子吗?bungie为了凸显时代差异,故意做了一版设计。而动画里,您盔甲都旧化了、BR都做出来了,愣是没把这款经典武器做修改?其次,在重力运动室的锻炼镜头,说好的拿微积分推导重力公式呢?说好的不同g值的重力空间呢?!这样的细节不能吃了啊!就琳达爆豺狼人头这个镜头,就显得平淡而无聊。要让镜头显得有魄力,应该给一个琳达在瞄镜下瞄准缝隙的镜头,并且镜头推拉聚焦这个盾牌缺口,紧接切镜头子弹从正面出膛,豺狼人应声倒地——而不是片中来个很无聊的侧面半身像。<图片1>这样的例子很多,导致整个故事就像流水账一样——以至于我总在怀疑343一直以来是怀着什么样的心情做这个系列的?是不是你们特别着急搞死士官长,把黑皮立成主角,然后颠覆整个世界观,做自己想做的?——因为我真的看不出来你们是怀着一种喜爱和认可老世界观的心情在做东西,总觉得是在应付老的部分,而在自己创新的部分特别上心来劲。5、不会玩依旧是这个镜头,john丢出了一颗手雷,豺狼人被炸飞。最少最少,也希望你能加个迎面飞来的豺狼人四肢挣扎着摔在墙上然后着地的镜头——当年Halo1里用破片手雷轰炸敌阵是什么样爽快的事情,玩家都明白,也想看这样的细节,然而并没有。综合以上,这部动画做的过于中规中矩了,规矩的都low了,low的像个fanart,或许你这种插画风格外加3D很费时费力,或许作为TV动画预算不够不够的,但是并不代表你就该以一副平庸的样貌见人,更何况是很多镜头运用、情绪表达的硬伤。←我这句话是站在看了不少美国制造的3DTV版动画的基础上说的,虽然美国佬的TV动画总是不喜欢给人物一些很强调性的的细节刻画,但是流水账到这份儿上也是挺过分的了。最后是寄语:虽然根本不可能,但是343我求你长点儿心吧!不是销量代表一切!不是图像质量高就是佳作!作为一个拿了n年最佳团队的343,你们是不是也该有一种开发一个史诗级游戏系列的“使命感”和“责任感”?毕竟,我们谁也不想一边骂一边玩,怀着老作逝去的阵痛和努力接受现实的无奈之情,给自己找不痛快,对吧?